一直以来为了能够达到现实与虚拟游戏之间的互动,任天堂也不断开发不少令玩家为之一亮的电玩作品。例如在2020年时所推出的《玛利欧赛车实况:家庭赛车场》(マリオカート ライブ ホームサーキット),或者是近期热门的《Nintendo Switch 运动》(Nintendo Switch Sports),还有在2018年时所贩售的纸模技术《任天堂Labo》(Nintendo Labo),也同样让玩家们感到新奇有趣。
虽说上述所提到的这些游戏,不论是口碑或是销售成绩上都有着不俗的表现,但至于能够满足任天堂官方所订定的理想标准,则又是另外一回事了。近期,担任任天堂北美前总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé),在接受外媒《CNET》的採访时,就谈及了关于《任天堂Labo》的销售表现。
他表示,的确在《任天堂Labo》一推出之后,虽然的确是打出了较为亮眼的佳绩,在玩家的角度上来看,也的确有着莫大的潜力,同时也具有着教育意义。只不过由于销售成绩龟速成长下,所得到的成绩单并没有成功满足任天堂公司起先所预期的目标。
「Labo VR也跟传统的VR有所不同,呈现出相当有趣的游戏体验。」雷吉·菲尔斯-埃米说,「我一直以为这将会是Labo系列的一大突破,并大力推动该产品未来的发展,但很可惜的是结果却是不如预期。但我也相信,追求不断实验、吸取经验并创新,一直都是任天堂所秉持的精神,我想未来也将会利用Labo系列的经验与技术,来创作出更有趣的新品。」