随着科技进步,动画的呈现方式也越来越多元,无论大家喜不喜欢最后的风格,但至少比如以3D模组来呈现画面这种事情,以前绝对是办不到的。而早期的动画,都是手绘在赛璐璐片上面呈现,动画的每一幕,都是由好几层赛璐璐画与背景重叠而成的。
▼就像这样
而这样的绘制方式,其实也影响了不少作画细节。比如说,各位读者是否好奇过,为什么以前的动画中,角色嘴巴似乎都很大?
《妙厨老爹》当然是和原本漫画作者的画风有关,但想必大家也有注意到,以往动画的角色,确实是普遍有着比现在角色更大的下巴。而已经从事动画产业40年以上的作画监督横山健次,则是在推特为大家解答了这个疑惑。
横山表示,这是因为在赛璐璐画的时代,要调整角色下巴的轮廓线条是非常麻烦且困难的事情,因此才会直接在底图上画出不用更动的下巴轮廓,再以不同层赛璐璐分别画上张嘴、闭嘴的样子,就能方便地调整角色的嘴巴开闭了。
▼从下图就可以看得很清楚,武藏张开的嘴巴被画在另一张赛璐璐片上。
而基于同样理由的,还有「角色侧脸时,嘴巴竟然在脸的内侧」这件事。
▼仔细想想,嘴巴不可能长在脸的侧面吧?
但这样的画面表现,其实也是基于「不更动脸部轮廓」这件事,而採取的方便作法。如此的方式逐渐被大家广为接受,最后就变成即使现在已经不是赛璐璐的时代,也会有不少绘师因为审美而这样作画了。
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