各位多半都有感受到,科技日新月异,游戏环境更是以惊人的速度进步。若是以ATARI的经典乒乓球游戏《PONG》来计算,《PONG》于1972年推出大型机台,距今也不过是50年前的事情。
这50年我们已经看到家机的市场不断扩大、玩法与画面表现、可能性都不断提升,而国外的科技媒体「TECH STOMPER」以「现代玩家觉得理所当然的5件事」为题写出报导,在日本也引起玩家的热烈讨论。
报导中的五件事说来相当简单,但有人点破时,就会让人忍不住想到「对耶,我怎么都忘了?」
1. 以前游戏文化是「外国的东西」
虽然欧美也不乏知名的游戏厂商,但文章指出从红白机、超任开始的日本游戏热潮,当时想要玩到日本的游戏,无论是主机还是游戏片可都是要等待的。超任1990年11月在日本发售,北美人还得再等10个月,欧洲人则要等到19个月后才能在自己的国家买到超任主机。
2. 以前游戏不能随时存档
游戏存档说不定是游戏发展史中,对玩家来说最重要也最伟大的发明。以前的家用主机空间不足,不一定能让玩家存档,也因此有所谓「接关密码」的存在。而PS1当年上市时,许多人也有「玩一个礼拜记忆卡就满了……」的回忆,以前就算是能够存档,也没办法让玩家想存就存,除了有存档数量的限制外,更不可能会有自动存档这种东西。
3. 「命数」限制
由于大型机台的发展早于家机,以往的家用游戏上也可以看到街机的影响。比如说一次游戏只有x条生命,用完就Game Over。这在需要玩家持续投币的大型机台上,是一个鼓励玩家投币继续游玩的设计,但移到了家机上,似乎就不再那么必要了。近年的游戏虽然也有死亡惩罚,但一旦game over就要彻底重头开始的情况也变少了。
4. 游戏库
大家可能都梦想过要拥有自己「游戏图书馆」,用实体卡带与光碟塞满一整个房间。不过这件事在以前比现在更加困难。文内写到现在游戏的二手交易市场相当成熟,也有专门经营二手游戏收购、贩卖的店,不过以前这样的店几乎只会出现在大都市,在美国这种幅员广大的地方想当个收集家当然没那么容易。而现在有了数位游戏库,买了一堆没时间玩的游戏也是常见的事了。
5. 家庭娱乐系统
现在的游戏主机经常定位为「家庭娱乐系统」,要看影片或放音乐都没问题,但以前的时代当然是没办法这样的。大约1980后半到1990前半,PC与游戏机才开始支援CD格式、有了CD播放器。这其实是一件大大改变游戏设计与娱乐的事。现在的家机理所当然可以播放光碟,某程度上也让家机成了不可或缺的多功能家电之一。
▼不少人都记得用PS2播放DVD的回忆
这篇贴文引起不少老玩家的怀旧之心,纷纷表达自己的观点和经验。有人认为当年的记忆卡实在太麻烦,但当然也是有人不喜欢现在的存档设计,宁可保有自己取捨存档的趣味。还有人说到以前去朋友家玩都会带著主机的记忆卡,但这已经是现在不会再发生的事情了。
电玩毕竟是个发展快速、也相对年轻的产业,不知道各位读者是否也有些老回忆,让你时不时怀念起当时的光景呢?